Terran Magic Guide - DIFA Game Center

 DIFA Game Center, Jl. Moses Gatotkaca no:16A, Kompleks Ruko Colombo, Yogyakarta 

 

= ( Terran Magic/Special Ability Guide ) =


Stim Pack
Stim PackKebutuhan: 10 HP
Unit berkemampuan: Marine & Firebat
Research: Academy (100 Mineral, 100 Gas, 80 Build Time)

~Digunakan oleh Marine dan Firebat, stim pack adalah sebuah dosis terkonsentrasi yang merupakan campuran antara adrenalin sintetis dan endorphin (penghilang rasa sakit) yang memungkinkan Marine dan Firebat bergerak dan menembak lebih cepat. Efek dari stim pack adalah menyebabkan luka sebesar 10 poin pada unit yang tidak dapat dicegah.
~Menggunakan stim pack secara beruntun pada saat yang sama tidak memberikan tambahan apapun, hanya akan menambah luka pada unit. Stim pack bukan efek yang permanen. Stim pack hanya bertahan beberapa detik, kemudian Marine dan Firebat kembali pada kondisi normal. Untuk menggunakannya secara efektif, tunggulah efek pertama selesai kemudian gunakan stim pack lagi. Jika Marine atau Firebat memiliki HP lebih kecil atau sama dengan 10 mereka tidak dapat menggunakan stim pack lagi.
~Saat digunakan stim pack akan menggandakan attack rate dan unit speed.
~Kombinasikan Infantri (Marine & Firebat) dengan beberapa Medic agar sesaat setelah stim pack digunakan Medic dapat segera menyembuhkan infantri anda, sehingga selama pertempuran stim pack dapat terus menerus digunakan.

Lockdown
Lockdown
Cost: 100 Energy
Range: 8
Unit : Ghost
Research: Science Facility - Covert Ops (200 Mineral, 200 Gas, 100 Build Time)

~
Dalam kondisi standar, C-10 Canister Rifle menembakkan peluru berhulu ledak tinggi, dalam pengembangannya, C-10 Canister Rifle dapat dipersenjatai dengan peluru Lockdown khusus, yang secara temporer melumpuhkan unit mekanik dengan cara menimbulkan hubungan pendek pada sirkuitnya, menyebabkan unit mekanik tersebut 'terkunci' selama kurang lebih 60 detik. Selama waktu itu, unit  tersebut dapat diserang dan dihancurkan, tetapi tidak dapat membalas serangan, bergerak atau menerima perintah apapun.
Lockdown tidak dapat ditembakkan pada unit biologis, semua unit Zerg tidak terpengaruh oleh Lockdown. 

~Lockdown sangat efektif dipakai untuk melawan Reavers, Carriers, Tank, Battlecruisers, dan unit mekanik besar lainnya.
~me-Lockdown unit detector (Sci-Vessel, Observer) akan menyebabkan unit tersebut kehilangan fungsi deteksi.
~me-Lockdown unit cloak akan membuatnya tampak.
~me-Lockdown Arbiter akan memunculkan unit lain disekitar Arbiter.
~Anda dapat me-repair unit Terran meski dalam kondisi lockdown.
~
Disarankan untuk tidak me-research Lockdown jika melawan Zerg.

Unit yang dapat di-Lockdown:
Terran unit: SCV, Vulture, Goliath, Siege Tank, Wraith,
Dropship, Valkyrie, Science Vessel, Battlecruiser.
Protoss unit: Probe, Dragoon, Reaver,
Shuttle, Observer, Corsairs, Scout, Interceptor (hard and worthless), dan
Carrier.


CloakingCloaking
Kebutuhan: 25 energi Energy untuk cloak + 1 energi Energy/detik untuk tetap cloaked
Unit berkemampuan: Wraith dan Ghost.
Research: Starport-Control Tower (Wraith), Science Facility-CovertOps (Ghost)


~Digunakan pada Wraith dan Ghost. Unit Cloak menghilang dari pandangan kasat mata, dan tidak dapat ditarget oleh serangan musuh. Splash damage dan ability area-effect seperti Ensnare dan Psi-Storm akan mempengaruhi unit cloak dan ability dengan efek terlihat seperti Defense Matrix, Irradiate, Plague, dsb. akan menampakkan unit cloak. Untuk mentarget unit cloak, harus dimiliki detector unit atau tower building (photon cannon, turret, spore). Unit cloak yang diparasit menjadi terlihat bagi pemilik parasit. 
~Cloaking untuk Wraith disebut dengan "Cloaking Field", sedangkan cloaking untuk Ghost disebut "Personnel Cloaking".
~Jika energi habis, unit akan de-cloak sehingga dapat terlihat musuh.
~Special ability yang dapat dipakai untuk menampakkan unit cloak: Ensnare, Plague,
Maelstorm, Acid Spores (hanya jika unit tersebut terkena efek splash ), EMP Shockwave (akan menghabiskan energi cloak) dan Stasis Field (tetapi setelah terkena stasis unit tidak dapat diserang).


Nuclear Strike
NukeKebutuhan: armed silo (Nuclear Silo add-on pada Command Center)
Unit berkemampuan: Ghost
Research: none
~Untuk meluncurkan nuklir, anda harus memiliki Nuclear Silo dan membangun misil pada silo, setelah misil siap, ghost dapat menentukan target bagi serangan nuklir. Untuk meluncurkan nuklir Ghost harus tetap diam dan kemudian "menembakkan" laser infra merah sebagai 'missile guidance system' ke area target. Diperlukan beberapa detik bagi misil untuk meluncur dan menuju ke target, jika dalam masa tersebut ghost terbunuh atau dilakukan pembatalan peluncuran, misil akan non-aktif dan tidak menyebabkan kerusakan.
~Setelah misil nuklir meluncur, semua player akan mendengar sirene peringatan dan melihat pesan dilayar "Nuclear Launch Detected".
~Lokasi yang ditargetkan oleh ghost ditandai dengan laser merah yang dapat terlihat oleh semua player. Ghost dapat menembakkan target dari jarak yang lebih jauh jika telah memiliki Ocular Implant Upgrade, jika tidak maka ghost harus segera bergerak keluar area ledakan untuk menghindari efek ledakan yang dapat membunuhnya. 
~Unit dan building pada 'ground zero' ledakan nuklir akan kehilangan 2/3 dari kombinasi Shield dan Hit Point atau mengalami 500 poin damage. Semakin jauh daerah dari titik ledakan, damage yang diterima semakin berkurang.
~Sebelum me-nuklir building protoss, sebaiknya anda menembakkan EMP Shockwave terlebih dahulu, sehingga building tersebut hancur dalam satu ledakan nuklir.
~Ledakan nuklir bersifat kumulatif, semakin banyak misil yang diluncurkan, semakin besar damage yang diakibatkan (meski pada target yang sama).
~Unit cloak maupun burrow terkena efek ledakan nuklir.
~Dalam kondisi darurat selama Ghost menembakkan target dan diserang, anda dapat melindunginya dengan memberikan Defense Matrix (Sci-Vessel).
~Satu-satunya unit dalam Starcraft yang mampu bertahan (tidak hancur/mati) oleh satu ledakan nuklir adalah BattleCruiser, unit lainnya akan langsung hancur/mati seketika.
~Defense Matrix dapat membantu mempertahankan unit dari ledakan nuklir, sehingga beberapa unit dapat selamat dari ledakan, contoh: Ultralisk dan Carrier. 


Deploy Spider Mine
Spider Mines
Kebutuhan: None, 3 Mines/Vulture
Jarak: 3 matrix
Unit berkemampuan: Vulture
Research: Factory-Machine Shop (100 Mineral, 100 Gas, 80 Build Time)

~Memerintahkan unit Vulture untuk menanam Spider Mine pada lokasi target. Vulture harus berhenti diatas area beberapa saat untuk menanam ranjau. Ranjau memerlukan beberapa saat untuk tenggelam. Setelah ditanam semua unit darat musuh (unit tidak 'melayang/hovering') yang memasuki area serangan ranjau (3 matrix) akan memicunya.
~Ranjau akan muncul keluar permukaan dan mencoba bergerak mendekati target, setelah itu ranjau meledak dan melukai unit yang berada dalam area kecil. Unit udara dan melayang tidak akan memicu ranjau, tapi unit darat yang melayang tetap dapat terkena efek ledakan.
~
Spider mine yang dibawa tiap vulture sebanyak 3, tidak dapat ditambah/dikembalikan.
~Spider mine mengakibatkan 125 poin damage bersifat splash termasuk unit friendly.
~Spider mine dapat diserang selama ranjau tersebut mengejar musuh, jika hancur karena serangan, ranjau tidak meledak.
~Spider mine bukan detector tetapi dapat mengejar dan membunuh ghost atau dark templar, karena memiliki 'motion sensor' dalam sistemnya.
~Unit yang tidak memicu ranjau menjadi aktif adalah: semua unit udara, Probe, Archon, Dark
Archon, Vulture, Drone, dan SCV.


Defensive Matrix
Defensive Matrix
Kebutuhan: 100 energi manaEnergy
Jarak: 10 matrix
Unit berkemampuan: Science Vessel
Research: none, standard ability

~Dimiliki oleh Science Vessel, menciptakan shield non-regenerasi sebesar 250HP disekitar unit yang dilindungi. Setelah sekitar 60 detik, efeknya akan menghilang meskipun shieldnya belum habis. Catatan bahwa tetap ada damage yang 'bocor' melewati Defensive Matrix, menyebabkan unit tersebut menerima damage beberapa poin, tetapi extra 250HP sangatlah bermanfaat untuk memberikan perlindungan bagi unit penting.  
~Memberikan Defensive Matrix pada unit yang sama lebih dari 1 kali sebelum efek D-Matrix habis akan menggantikan Matrix lama tersebut dengan yang baru. 
~EMP Shockwave tidak mempengaruhi shield Defense Matrix.
~Defense Matrix sangat bermanfaat untuk unit-unit penting seperti Siege Tank,
Battlecruiser, Science Vessel, Wraith, Ghost, dan Dropship.
~Defense Matrix tidak mencegah Irradiate tetapi akan memperlambat efek damagenya.
~Defense Matrix melindungi unit dari serangan Yamato Gun, sehingga unit hanya menerima damage 7-10 poin.


EMP Shockwave
EMP
Kebutuhan: 100 energi manaEnergy
Jarak: 8 matrix
Unit berkemampuan: Science Vessel
Research: Science Facility (200 Mineral, 200 Gas, 120 Build Time)

~
EMP (Electro Magnetic Pulse) Shockwave adalah ability yang dimiliki oleh Science Vessel. Science Vessel menembakkan misil yang meledak di dalam unit, melepaskan gelombang elektromagnetik yang kuat. Semua unit atau building yang berada dalam radius area 3 matrix akan kehilangan shield atau energinya menjadi nol. 
~EMP efektif digunakan pada unit/bangunan protoss, terutama Archon/Dark Archon, setelah terkena EMP maka Archon/Dark Archon bukanlah ancaman yang berbahaya lagi. 
~Science Vessel yang menembakkan EMP kebal terhadap efek EMP'nya sendiri.
~EMP Shockwave tetap menghilangkan shield/energi unit yang terkena stasis field.


Irradiate
Irradiate
Kebutuhan: 75 energi manaEnergy
Jarak: 9 matrix
Unit berkemampuan: Science Vessel
Research: Science Facility (150 Mineral, 150 Gas, 80 Build Time)

~Unit yang terkena Irradiate akan diselubungi energi radioaktif yang mematikan, semua unit biologis (darat/udara) yang berada pada area 2 matrix akan terkena efeknya, mengakibatkan damage hingga 250 poin. Sangat efektif bagi Zerg, karena semua unitnya akan terkena efek radiasi. Targetlah sekumpulan, Mutalisk, Guardian, atau Overlord, karena biasanya unit udara berkumpul rapat sehingga jika di-radiasi unit tersebut sulit untuk dipisahkan. 
~Unit mekanik dapat terkena radiasi dan  tidak mengakibatkan efek apapun pada unit tersebut, tetapi unit organik di sekitarnya tetap terpengaruh.
~Anda dapat meradiasi unit mekanik anda sendiri seperti Siege Tank untuk melindunginya dari serangan Zealot/Zergling.
~Jika anda memasukkan unit ter-radiasi kedalam transport, unit lain dalam transport akan terkena efeknya, demikian juga jika anda memasukkannya ke dalam bunker.
~Irradiate dapat segera dihilangkan dengan ability restore Medic.
~Unit zerg yang ter-radiasi dan di-burrow tetap terluka, tetapi tidak mempengaruhi unit lain disekitarnya. Zerg Egg tidak terpengaruh radiasi, tetapi Coccon (kepompong) mutalisk tetap terluka.
~Unit yang terluka karena radiasi: 

Semua unit Zerg, SCV, Marine, Firebat, Medic,
Ghost, Zealot, High Templar, Dark Templar


Yamato Cannon
Yamato
Kebutuhan: 150 energi manaEnergy
Jarak: 10 matrix
Unit berkemampuan: Battlecruiser
Research: Science Facility-Physics Lab (200 Mineral, 200 Gas, 120 Build Time)

~
Yamato Cannon menembakkan kumpulan energi dari reaktornya pada target, mengakibatkan 260 poin damage tanpa memandang armor atau ukuran unit. Catatan bahwa jangkauan Yamato Cannon sedikit lebih jauh daripada jangkauan pandangnya, memungkinkan anda menghancurkan tower dan defensive building dari jarak yang aman. ~Gunakan ComSat atau unit lain untuk membuka pandangan bagi BattleCruiser.
~Setelah ditargetkan dan dalam proses pengumpulan energi, Yamato Gun tidak dapat dibatalkan oleh efek EMP Shockwave.
~Yamato Gun dapat batal ditembakkan jika unit target cloaking, burrow, memasuki transport/bunker, di-recall, di-stasis, atau Battlecruiser penembak di-Mind Control.
~Satu tembakan Yamato Gun dapat langsung menghancurkan Missile Turret dan Photon Cannon, sementara Spore Colony memerlukan 2 tembakan.
~Anda dapat memilih beberapa Battlecruiser dan menembakkan Yamato Gun bersamaan, damage yang dihasilkan kumulatif/lebih besar.


Scanner Sweep
Scanner Sweep
Kebutuhan: Comsat Station add-on pada Command Center dan 50 energi manaEnergy
Building berkemampuan: Comsat Station
Research: none

~
Scanner sweep akan membuka area seluas 20x20 matrix pada map selama kurang lebih 15 detik, dan memberikan deteksi unit cloak pada area tersebut. 
~Gunakan shortcut key untuk comsat station (ctrl + #) dan gunakan # untuk mengakses Comsat secara cepat.
~Anda dapat langsung menggunakan comsat scan setelah add-on selesai dibangun, comsat station memiliki energi mana 200 poin.
~Comsat scan adalah alat scouting paling aman bagi Terran, gunakanlah untuk membuka map sehingga dapat diketahui posisi musuh. 
~Adalah penting untuk 'selalu menyisakan' minimal 50 energi pada comsat station untuk berjaga-jaga menghadapi kondisi darurat (misal: tiba-tiba diserang dark templar saat tidak ada detector di area tersebut). 


Healing
Medic Healing
Kebutuhan: 1 energi Energy untuk tiap  2HP
Jarak: 2
Unit berkemampuan: Medic
Research: none, standard ability

~Medic memiliki kemampuan dasar healing untuk menyembuhkan unit organik termasuk unit sekutu seperti Protoss Zealot, Dark Templar, High Templar dan semua unit darat Zerg.
~Medic akan mulai menyembuhkan HP unit Protoss sekutu anda jika terluka setelah shieldnya habis.
~Medic tidak dapat menyembuhkan HP Archon/Dark Archon.
~Medic tidak dapat menyembuhkan dirinya sendiri, tapi dapat disembuhkan Medic lain.
~Tempatkan Medic pada daerah tambang agar saat daerah tersebut diserang, SCV anda dapat bertahan hidup lebih lama.
~Gunakan perintah keyboard 'A' => attack ground yang merupakan default command Heal bagi Medic.


Restoration
Medic Restoration
Kebutuhan: 50 energi manaEnergy
Jarak: 6 matrix
Unit berkemampuan: Medic
Research: Academy (100 Mineral, 100 Gas, 80 Build Time)

~Medic dapat menggunakan ability ini pada unit apapun untuk menghilangkan efek berbahaya seperti Lockdown, Optic Flares, Irradiate, Plague, Ensnare dan Parasites. ~Satu-satunya efek yang tidak dapat dihilangkan adalah Stasis Field.
~Restoration tidak dapat mengembalikan shield/energi karena efek EMP Shockwave.
~Disarankan untuk tidak me-research restoration jika melawan Protoss.


Optic Flare
Medic Optic Flare
Kebutuhan: 75 energi manaEnergy
Jarak: 9 matrix
Unit berkemampuan: Medic
Research: Academy (100 Mineral, 100 Gas, 120 Build Time)

(Brood War Only)
Digunakan oleh Medic, sight range (jarak pandang) unit yang terkena Flare akan secara permanen berkurang menjadi 1 matrix, kecuali di-Restore oleh Medic. Kemampuan deteksi pada Observer, Overlord, Science Vessel untuk mendeteksi unit cloak juga hilang. 
Unit yang terkena akan memiliki tag 'Blind' pada status bar.


=[A]= #Detonator#
Sumber: Blizzard Entertainment

 

Site design by Marcelus from =[A]= Apocalypse
Copyright 2000
DIFA Game Center. All rights reserved.