Stim
Pack
Kebutuhan: 10 HP
Unit berkemampuan: Marine & Firebat
Research: Academy (100 Mineral, 100 Gas, 80 Build Time)
~Digunakan oleh
Marine dan Firebat, stim pack adalah sebuah dosis
terkonsentrasi yang merupakan campuran antara adrenalin
sintetis dan endorphin (penghilang rasa sakit) yang
memungkinkan Marine dan Firebat bergerak dan menembak lebih
cepat. Efek dari stim pack adalah menyebabkan luka sebesar 10
poin pada unit yang tidak dapat dicegah.
~Menggunakan stim pack
secara beruntun pada saat yang sama tidak memberikan tambahan
apapun, hanya akan menambah luka pada unit. Stim pack bukan
efek yang permanen. Stim pack hanya bertahan beberapa detik,
kemudian Marine dan Firebat kembali pada kondisi normal. Untuk
menggunakannya secara efektif, tunggulah efek pertama selesai
kemudian gunakan stim pack lagi. Jika Marine atau Firebat
memiliki HP lebih kecil atau sama dengan 10 mereka tidak dapat
menggunakan stim pack lagi.
~Saat digunakan stim
pack akan menggandakan attack rate dan unit speed.
~Kombinasikan Infantri (Marine & Firebat) dengan beberapa
Medic agar sesaat setelah stim pack digunakan Medic dapat
segera menyembuhkan infantri anda, sehingga selama pertempuran
stim pack dapat terus menerus digunakan.
Lockdown
Cost:
100
Range: 8
Unit : Ghost
Research: Science Facility - Covert Ops (200 Mineral, 200 Gas,
100 Build Time)
~Dalam
kondisi standar, C-10 Canister Rifle menembakkan peluru
berhulu ledak tinggi, dalam pengembangannya, C-10 Canister
Rifle dapat dipersenjatai dengan peluru Lockdown khusus, yang
secara temporer melumpuhkan unit mekanik dengan cara
menimbulkan hubungan pendek pada sirkuitnya, menyebabkan unit
mekanik tersebut 'terkunci' selama kurang lebih 60 detik.
Selama waktu itu, unit tersebut dapat diserang dan
dihancurkan, tetapi tidak dapat membalas serangan, bergerak
atau menerima perintah apapun.
Lockdown tidak dapat ditembakkan pada unit biologis, semua
unit Zerg tidak terpengaruh oleh Lockdown.
~Lockdown sangat efektif dipakai untuk melawan Reavers, Carriers,
Tank, Battlecruisers, dan unit mekanik besar lainnya.
~me-Lockdown
unit detector (Sci-Vessel, Observer) akan menyebabkan unit
tersebut kehilangan fungsi deteksi.
~me-Lockdown
unit cloak akan membuatnya tampak.
~me-Lockdown
Arbiter akan memunculkan unit lain disekitar Arbiter.
~Anda
dapat me-repair unit Terran meski dalam kondisi lockdown.
~Disarankan
untuk tidak me-research Lockdown jika melawan Zerg. Unit
yang dapat di-Lockdown:
Terran unit: SCV, Vulture, Goliath, Siege Tank, Wraith,
Dropship, Valkyrie, Science Vessel, Battlecruiser.
Protoss unit: Probe, Dragoon, Reaver,
Shuttle, Observer, Corsairs, Scout, Interceptor (hard
and worthless), dan
Carrier.
Cloaking
Kebutuhan:
25 energi untuk cloak + 1 energi /detik untuk tetap
cloaked
Unit berkemampuan: Wraith dan Ghost.
Research: Starport-Control Tower (Wraith), Science
Facility-CovertOps
(Ghost)
~Digunakan
pada Wraith dan Ghost. Unit Cloak menghilang dari pandangan
kasat mata, dan tidak dapat ditarget oleh serangan musuh.
Splash damage dan ability area-effect seperti Ensnare dan
Psi-Storm akan mempengaruhi unit cloak dan ability dengan efek
terlihat seperti Defense Matrix, Irradiate, Plague, dsb. akan
menampakkan unit cloak. Untuk mentarget unit cloak, harus
dimiliki detector unit atau tower building (photon cannon,
turret, spore). Unit cloak yang diparasit menjadi terlihat
bagi pemilik parasit.
~Cloaking
untuk Wraith disebut dengan "Cloaking Field",
sedangkan cloaking untuk Ghost disebut "Personnel
Cloaking".
~Jika
energi habis, unit akan de-cloak sehingga dapat terlihat
musuh.
~Special
ability yang dapat dipakai untuk menampakkan unit cloak: Ensnare,
Plague,
Maelstorm, Acid Spores (hanya
jika unit tersebut terkena efek splash ),
EMP
Shockwave (akan
menghabiskan energi cloak) dan Stasis Field
(tetapi setelah
terkena stasis unit tidak dapat diserang).
Nuclear Strike
Kebutuhan:
armed silo (Nuclear Silo add-on pada Command Center)
Unit berkemampuan: Ghost
Research: none ~Untuk
meluncurkan nuklir, anda harus memiliki Nuclear Silo dan
membangun misil pada silo, setelah misil siap, ghost dapat
menentukan target bagi serangan nuklir. Untuk meluncurkan
nuklir Ghost harus tetap diam dan kemudian
"menembakkan" laser infra merah sebagai 'missile
guidance system' ke area target. Diperlukan beberapa detik
bagi misil untuk meluncur dan menuju ke target, jika dalam
masa tersebut ghost terbunuh atau dilakukan pembatalan
peluncuran, misil akan non-aktif dan tidak menyebabkan
kerusakan.
~Setelah
misil nuklir meluncur, semua player akan mendengar sirene
peringatan dan melihat pesan dilayar "Nuclear
Launch Detected".
~Lokasi
yang ditargetkan oleh ghost ditandai dengan laser merah yang
dapat terlihat oleh semua player. Ghost dapat menembakkan
target dari jarak yang lebih jauh jika telah memiliki Ocular
Implant Upgrade, jika tidak maka ghost harus segera bergerak
keluar area ledakan untuk menghindari efek ledakan yang dapat
membunuhnya.
~Unit
dan building pada 'ground zero' ledakan nuklir akan kehilangan 2/3
dari kombinasi Shield dan Hit Point atau mengalami 500 poin
damage. Semakin jauh daerah dari titik ledakan, damage yang
diterima semakin berkurang.
~Sebelum
me-nuklir building protoss, sebaiknya anda menembakkan EMP
Shockwave terlebih dahulu, sehingga building tersebut hancur
dalam satu ledakan nuklir.
~Ledakan
nuklir bersifat kumulatif, semakin banyak misil yang
diluncurkan, semakin besar damage yang diakibatkan (meski pada
target yang sama).
~Unit
cloak maupun burrow terkena efek ledakan nuklir.
~Dalam
kondisi darurat selama Ghost menembakkan target dan diserang,
anda dapat melindunginya dengan memberikan Defense Matrix
(Sci-Vessel).
~Satu-satunya
unit dalam Starcraft yang mampu bertahan (tidak hancur/mati)
oleh satu ledakan nuklir adalah BattleCruiser, unit lainnya
akan langsung hancur/mati seketika.
~Defense
Matrix dapat membantu mempertahankan unit dari ledakan nuklir,
sehingga beberapa unit dapat selamat dari ledakan, contoh:
Ultralisk dan Carrier.
Deploy Spider Mine
 Kebutuhan:
None, 3 Mines/Vulture Jarak: 3 matrix
Unit berkemampuan: Vulture
Research: Factory-Machine Shop (100 Mineral, 100 Gas, 80 Build
Time)
~Memerintahkan
unit Vulture untuk menanam Spider Mine pada lokasi target.
Vulture harus berhenti diatas area beberapa saat untuk menanam
ranjau. Ranjau memerlukan beberapa saat untuk tenggelam.
Setelah ditanam semua unit darat musuh (unit tidak
'melayang/hovering') yang memasuki area serangan ranjau (3
matrix) akan memicunya.
~Ranjau
akan muncul keluar permukaan dan mencoba bergerak mendekati
target, setelah itu ranjau meledak dan melukai unit yang
berada dalam area kecil. Unit udara dan melayang tidak akan
memicu ranjau, tapi unit darat yang melayang tetap dapat
terkena efek ledakan.
~Spider
mine yang dibawa tiap vulture sebanyak 3, tidak dapat
ditambah/dikembalikan.
~Spider
mine mengakibatkan 125 poin damage bersifat splash termasuk
unit friendly.
~Spider
mine dapat diserang selama ranjau tersebut mengejar musuh,
jika hancur karena serangan, ranjau tidak meledak.
~Spider
mine bukan detector tetapi dapat mengejar dan membunuh ghost
atau dark templar, karena memiliki 'motion sensor' dalam
sistemnya.
~Unit
yang tidak memicu ranjau menjadi aktif adalah: semua unit
udara, Probe, Archon, Dark
Archon, Vulture, Drone, dan SCV.
Defensive Matrix
 Kebutuhan:
100 energi mana
Jarak: 10 matrix
Unit berkemampuan: Science Vessel
Research: none, standard ability
~Dimiliki oleh
Science Vessel, menciptakan shield non-regenerasi sebesar
250HP disekitar unit yang dilindungi. Setelah sekitar 60
detik, efeknya akan menghilang meskipun shieldnya belum habis.
Catatan bahwa tetap ada damage yang 'bocor' melewati Defensive
Matrix, menyebabkan unit tersebut menerima damage beberapa
poin, tetapi extra 250HP sangatlah bermanfaat untuk memberikan
perlindungan bagi unit penting.
~Memberikan Defensive
Matrix pada unit yang sama lebih dari 1 kali sebelum efek
D-Matrix habis akan menggantikan Matrix lama tersebut dengan
yang baru.
~EMP
Shockwave tidak mempengaruhi shield Defense Matrix.
~Defense
Matrix sangat bermanfaat untuk unit-unit penting seperti Siege
Tank,
Battlecruiser,
Science Vessel, Wraith, Ghost,
dan Dropship.
~Defense
Matrix tidak mencegah Irradiate tetapi akan memperlambat efek
damagenya.
~Defense
Matrix melindungi unit dari serangan Yamato Gun, sehingga unit
hanya menerima damage 7-10 poin.
EMP Shockwave
 Kebutuhan:
100 energi mana
Jarak: 8 matrix
Unit berkemampuan: Science Vessel
Research: Science Facility (200 Mineral, 200 Gas, 120 Build
Time)
~EMP
(Electro Magnetic Pulse) Shockwave adalah ability yang
dimiliki oleh Science Vessel. Science Vessel menembakkan misil
yang meledak di dalam unit, melepaskan gelombang
elektromagnetik yang kuat. Semua unit atau building yang
berada dalam radius area 3 matrix akan kehilangan shield atau
energinya menjadi nol.
~EMP
efektif digunakan pada unit/bangunan protoss, terutama
Archon/Dark Archon, setelah terkena EMP maka Archon/Dark
Archon bukanlah ancaman yang berbahaya lagi.
~Science
Vessel yang menembakkan EMP kebal terhadap efek EMP'nya
sendiri.
~EMP
Shockwave tetap menghilangkan shield/energi unit yang terkena
stasis field.
Irradiate
 Kebutuhan:
75 energi mana
Jarak: 9 matrix
Unit berkemampuan: Science Vessel
Research: Science Facility (150 Mineral, 150 Gas, 80 Build
Time)
~Unit
yang terkena Irradiate akan diselubungi energi radioaktif yang
mematikan, semua unit biologis (darat/udara) yang berada pada
area 2 matrix akan terkena efeknya, mengakibatkan damage
hingga 250 poin. Sangat efektif bagi Zerg, karena semua
unitnya akan terkena efek radiasi. Targetlah sekumpulan,
Mutalisk, Guardian, atau Overlord, karena biasanya unit udara
berkumpul rapat sehingga jika di-radiasi unit tersebut sulit
untuk dipisahkan.
~Unit
mekanik dapat terkena radiasi dan tidak mengakibatkan
efek apapun pada unit tersebut, tetapi unit organik di
sekitarnya tetap terpengaruh.
~Anda
dapat meradiasi unit mekanik anda sendiri seperti Siege Tank
untuk melindunginya dari serangan Zealot/Zergling.
~Jika
anda memasukkan unit ter-radiasi kedalam transport, unit lain
dalam transport akan terkena efeknya, demikian juga jika anda
memasukkannya ke dalam bunker.
~Irradiate
dapat segera dihilangkan dengan ability restore Medic.
~Unit
zerg yang ter-radiasi dan di-burrow tetap terluka, tetapi
tidak mempengaruhi unit lain disekitarnya. Zerg Egg tidak
terpengaruh radiasi, tetapi Coccon (kepompong) mutalisk tetap
terluka.
~Unit
yang terluka karena radiasi:
Semua
unit Zerg, SCV, Marine, Firebat, Medic,
Ghost,
Zealot, High Templar, Dark Templar
Yamato Cannon
 Kebutuhan:
150 energi mana
Jarak: 10 matrix
Unit berkemampuan: Battlecruiser
Research: Science Facility-Physics Lab (200 Mineral, 200 Gas,
120 Build Time)
~Yamato
Cannon menembakkan kumpulan energi dari reaktornya pada
target, mengakibatkan 260 poin damage tanpa memandang armor
atau ukuran unit. Catatan bahwa jangkauan Yamato Cannon
sedikit lebih jauh daripada jangkauan pandangnya, memungkinkan
anda menghancurkan tower dan defensive building dari jarak
yang aman. ~Gunakan
ComSat atau unit lain untuk membuka pandangan bagi
BattleCruiser.
~Setelah
ditargetkan dan dalam proses pengumpulan energi, Yamato Gun
tidak dapat dibatalkan oleh efek EMP Shockwave.
~Yamato
Gun dapat batal ditembakkan jika unit target cloaking, burrow,
memasuki transport/bunker, di-recall, di-stasis, atau
Battlecruiser penembak di-Mind Control.
~Satu
tembakan Yamato Gun dapat langsung menghancurkan Missile
Turret dan Photon Cannon, sementara Spore Colony memerlukan 2
tembakan.
~Anda
dapat memilih beberapa Battlecruiser dan menembakkan Yamato
Gun bersamaan, damage yang dihasilkan kumulatif/lebih besar.
Scanner Sweep
 Kebutuhan:
Comsat Station add-on pada Command Center dan 50 energi mana
Building berkemampuan: Comsat Station
Research: none
~Scanner
sweep akan membuka area seluas 20x20 matrix pada map selama
kurang lebih 15 detik, dan memberikan deteksi unit cloak pada
area tersebut.
~Gunakan
shortcut key untuk comsat station (ctrl + #) dan gunakan #
untuk mengakses Comsat secara cepat.
~Anda
dapat langsung menggunakan comsat scan setelah add-on selesai
dibangun, comsat station memiliki energi mana 200 poin.
~Comsat
scan adalah alat scouting paling aman bagi Terran, gunakanlah
untuk membuka map sehingga dapat diketahui posisi musuh.
~Adalah
penting untuk 'selalu menyisakan' minimal 50 energi pada
comsat station untuk berjaga-jaga menghadapi kondisi darurat
(misal: tiba-tiba diserang dark templar saat tidak ada
detector di area tersebut).
Healing
 Kebutuhan:
1 energi untuk tiap 2HP Jarak: 2
Unit berkemampuan: Medic
Research: none, standard ability
~Medic
memiliki kemampuan dasar healing untuk menyembuhkan unit
organik termasuk unit sekutu seperti Protoss Zealot, Dark Templar, High Templar
dan semua unit darat Zerg.
~Medic
akan mulai menyembuhkan HP unit Protoss sekutu anda jika
terluka setelah shieldnya habis.
~Medic
tidak dapat menyembuhkan HP Archon/Dark Archon.
~Medic
tidak dapat menyembuhkan dirinya sendiri, tapi dapat
disembuhkan Medic lain.
~Tempatkan
Medic pada daerah tambang agar saat daerah tersebut diserang,
SCV anda dapat bertahan hidup lebih lama.
~Gunakan
perintah keyboard 'A' => attack ground yang merupakan
default command Heal bagi Medic.
Restoration
 Kebutuhan:
50 energi mana
Jarak: 6 matrix
Unit berkemampuan: Medic
Research: Academy (100 Mineral, 100 Gas, 80 Build Time)
~Medic
dapat menggunakan ability ini pada unit apapun untuk
menghilangkan efek berbahaya seperti Lockdown, Optic Flares, Irradiate,
Plague, Ensnare dan Parasites. ~Satu-satunya efek yang tidak dapat
dihilangkan adalah Stasis Field.
~Restoration
tidak dapat mengembalikan shield/energi karena efek EMP
Shockwave.
~Disarankan
untuk tidak me-research restoration jika melawan Protoss.
Optic Flare
 Kebutuhan:
75 energi mana
Jarak: 9 matrix
Unit berkemampuan: Medic
Research: Academy (100 Mineral, 100 Gas, 120 Build Time)
(Brood War Only)
Digunakan oleh Medic, sight range (jarak pandang) unit yang
terkena Flare akan secara permanen berkurang menjadi 1 matrix,
kecuali di-Restore oleh Medic. Kemampuan deteksi pada
Observer, Overlord, Science Vessel untuk mendeteksi unit cloak
juga hilang. Unit yang terkena akan memiliki tag
'Blind' pada status bar.
=[A]=
#Detonator#
Sumber: Blizzard Entertainment
|